<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мировое сообщество игроков.Новости,обновления,игры.</title>
		<link>http://vsedlyatebe.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 09 Feb 2013 10:40:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вышел новый трейлер The Walking Dead: Survival Instinct</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://neformat.co.ua/images/news/news_image-15820.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Издательство Activision предлагает вашему вниманию первый полноценный трейлер проекта под названием The Walking Dead: Survival Instinct. Этот зомби-шутер является приквелом по отношению к сериалу «Ходячие мертвецы». Его релиз состоится через полтора месяца. Другие подробности игры, разрабатываемой студией Terminal Reality, станет известно чуть позже.</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://neformat.co.ua/images/news/news_image-15820.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Издательство Activision предлагает вашему вниманию первый полноценный трейлер проекта под названием The Walking Dead: Survival Instinct. Этот зомби-шутер является приквелом по отношению к сериалу «Ходячие мертвецы». Его релиз состоится через полтора месяца. Другие подробности игры, разрабатываемой студией Terminal Reality, станет известно чуть позже.</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/vyshel_novyj_trejler_the_walking_dead_survival_instinct/2013-02-09-85</link>
			<dc:creator>๖ۣۜS†ǿ®m</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/vyshel_novyj_trejler_the_walking_dead_survival_instinct/2013-02-09-85</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 10:40:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игры Saints Row и Metro ждет светлое будущее</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cheaton.ru/attachment.php?attachmentid=2375&amp;amp;d=1359281119&quot; id=&quot;attachment2375&quot; rel=&quot;Lightbox_0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cheaton.ru/attachment.php?attachmentid=2375&amp;amp;d=1359281119&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На недавнем аукционе THQ компании Koch Media удалось отхватить лакомый 
кусочек от активов распавшегося на куски издательства и стать 
полноправным владельцем лицензий на франчайзы Saints Row и Metro, а 
...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cheaton.ru/attachment.php?attachmentid=2375&amp;amp;d=1359281119&quot; id=&quot;attachment2375&quot; rel=&quot;Lightbox_0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cheaton.ru/attachment.php?attachmentid=2375&amp;amp;d=1359281119&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
На недавнем аукционе THQ компании Koch Media удалось отхватить лакомый 
кусочек от активов распавшегося на куски издательства и стать 
полноправным владельцем лицензий на франчайзы Saints Row и Metro, а 
также заполучить студию-разработчика Volition. Koch Media сопроводила 
свою покупку заявлением, что обе серии игр и студию ждет светлое 
будущее. В своем заявлении генеральный директор Koch Media Клеменс 
Кундратиц сказал следующее: &quot;Наша компания рада приветствовать эти 
великолепные франчайзы в семье интерактивных развлечений Koch Media. 
Deep Silver, за чьей спиной более двух сотен игр, выпущенных на 
известных платформах по всему миру, и большой опыт в создании успешных 
игровых серий, сможет благополучно привести эти бренды в новое поколение
 интерактивных развлечений&quot;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Менно ван дер Бил, директор по международной торговле Deep Silver, 
добавил: &quot;Наша компания уже имеет опыт работы с неординарными проектами,
 такими как Dead Island. И Saints Row, и Metro идеально вписываются в 
наш модельный ряд и будущую стратегию развития. Мы очень рады, что на 
нас возложена ответственность привести эти два франчайза к светлому 
будущему. Мы также приветствуем студию Volition, которая присоединилась к
 Koch Media и Deep Silver&quot;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Напомним, что немецкая компания купила права на серию Metro за 5,8 
миллиона долларов, а студию Volition — за 22,3 миллиона долларов. В 
заявлении говорится, что Koch Media огласит свои планы по использованию 
новоприобретенной интеллектуальной собственности в течение ближайших 
месяцев.</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/igry_saints_row_i_metro_zhdet_svetloe_budushhee/2013-02-04-84</link>
			<dc:creator>strelok95™</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/igry_saints_row_i_metro_zhdet_svetloe_budushhee/2013-02-04-84</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 13:17:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA закрыла серию Medal of Honor</title>
			<description>&lt;h3 class=&quot;article_preview&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cheaton.ru/content/1129-ea-zakryla-seriyu-medal-honor.html&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cheaton.ru/attachment.php?attachmentid=2377&amp;amp;d=1359658011&quot; id=&quot;attachment2377&quot; rel=&quot;Lightbox_0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cheaton.ru/attachment.php?attachmentid=2377&amp;amp;d=1359658011&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class=&quot;article_preview&quot;&gt;&lt;br&gt;
Electronic Arts прекращает выпуск игр под маркой Medal of Honor. Об это...</description>
			<content:encoded>&lt;h3 class=&quot;article_preview&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cheaton.ru/content/1129-ea-zakryla-seriyu-medal-honor.html&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://cheaton.ru/attachment.php?attachmentid=2377&amp;amp;d=1359658011&quot; id=&quot;attachment2377&quot; rel=&quot;Lightbox_0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cheaton.ru/attachment.php?attachmentid=2377&amp;amp;d=1359658011&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class=&quot;article_preview&quot;&gt;&lt;br&gt;
Electronic Arts прекращает выпуск игр под маркой Medal of Honor. Об этом
 издатели рассказали во время встречи с инвесторами. Причина проста — 
последняя часть сериала не оправдала ожиданий EA. Питер Мур сообщил, что
 Medal of Honor: Warfighter, вышедшая в октябре прошлого года, получила в
 профильной прессе невысокие оценки. Не пришлась игра по вкусу и простым
 пользователям — ее продажи оказались намного ниже запланированных.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Именно поэтому Electronic Arts не видит смысла вкладывать деньги в 
развитие сериала. Решение закрыть серию Medal of Honor прокомментировать
 и президент EA Labels Франк Гибо. Он признал, что компания совершила 
ошибку, сделав ставку на этот сериал. Отметим, что дела серии 
Battlefield идут намного лучше. Так, на сервис Battlefield Premium уже 
подписались 2,9 миллиона человек, что принесло Electronic Arts 108 
миллионов долларов.&lt;/h3&gt;</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/ea_zakryla_seriju_medal_of_honor/2013-02-04-82</link>
			<dc:creator>strelok95™</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/ea_zakryla_seriju_medal_of_honor/2013-02-04-82</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 12:51:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты LA , часть III.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MLE-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/119491390.0/0_8bafe_9e6a88ff_orig.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/119491390.0/0_8bafe_9e6a88ff_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;А вот и новая порция скриншотов R1. Надо было залить раньше &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также появились и новые скриншоты на moddb, посмо...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MLE-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/119491390.0/0_8bafe_9e6a88ff_orig.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/119491390.0/0_8bafe_9e6a88ff_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;А вот и новая порция скриншотов R1. Надо было залить раньше &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также появились и новые скриншоты на moddb, посмотреть их можно здесь &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/x9I4&quot; title=&quot;http://www.moddb.com/mods/lost-alpha&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.moddb.com/mods/lost-alpha&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Те скриншоты будут добавлены на этот сайт в начале сентября, вместе с новым календарём. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;А вот и сами скриншоты R1 2011-2012:&lt;/span&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/PbM-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6602/119491390.0/0_8bb03_c8299254_orig&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6602/119491390.0/0_8bb03_c8299254_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MrE-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6500/119491390.0/0_8baf6_86bb302e_orig.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6500/119491390.0/0_8baf6_86bb302e_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MbE-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6602/119491390.0/0_8baf7_cb29e048_orig.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6602/119491390.0/0_8baf7_cb29e048_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/L7E-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6502/119491390.0/0_8bafc_4665f253_orig.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6502/119491390.0/0_8bafc_4665f253_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MLE-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/119491390.0/0_8bafe_9e6a88ff_orig.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6601/119491390.0/0_8bafe_9e6a88ff_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/NLE-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6501/119491390.0/0_8baec_64d31115_orig.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6501/119491390.0/0_8baec_64d31115_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/M7E-Ag&quot; title=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6603/119491390.0/0_8baf2_7094b3eb_orig.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6603/119491390.0/0_8baf2_7094b3eb_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Также был обновлён официальный FAQ. В нём много всего интересного, а 
самое основное - LA является самостоятельной, но бесплатной игрой, для 
установки которой не понадобится ТЧ. &lt;br&gt;&lt;br&gt; FAQ будет переведён и выложен здесь в первой половине сентября.</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/skrinshoty_la_chast_iii/2012-08-29-81</link>
			<dc:creator>strelok95™</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/skrinshoty_la_chast_iii/2012-08-29-81</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 15:44:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Модели персонажей для Сталкер 2 от Анатолия Дидока</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересные изображения появились на сайте &lt;strong&gt;Анатолия Дидока&lt;/strong&gt;, бывшего художника-моделлера распущенной компании &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;. Как нетрудно догадаться, это рендеры новых 3D-моделей персонажей для закрытого проекта &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
Модели ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интересные изображения появились на сайте &lt;strong&gt;Анатолия Дидока&lt;/strong&gt;, бывшего художника-моделлера распущенной компании &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;. Как нетрудно догадаться, это рендеры новых 3D-моделей персонажей для закрытого проекта &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
Модели сталкера-одиночки, бандита, сталкера в экзоскелете, кровососа... 
все это мы могли бы с вами увидеть в новой игре, судьба которой теперь 
под большим вопросительным знаком. Жаль, модели очень хороши. Впрочем, 
оцените сами (картинки кликабельны):&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://stalker-2.com.ua/news.php?readmore=59&quot; title=&quot;Увеличить фото&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker_2_model_12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/modeli_personazhej_dlja_stalker_2_ot_anatolija_didoka/2012-08-29-80</link>
			<dc:creator>strelok95™</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/modeli_personazhej_dlja_stalker_2_ot_anatolija_didoka/2012-08-29-80</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 15:40:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 - разработка продолжается?</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/Stalker2_bethesda.jpg&quot; style=&quot;margin:5px&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Почти все крупные фан-сайты СТАЛКЕРа опубликовали новость, которую можно
 было-бы считать фейком и очередным домыслом, если бы не довольно 
авторитетный источник.... &lt;strong&gt;Сергей Галенкин&lt;/strong&gt;, который известен как директор по маркетингу компании &lt;strong&gt;«1С-Софтклаб Украина»&lt;/strong&gt; и главный редактор известного журнала &lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;, опубликовал ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/Stalker2_bethesda.jpg&quot; style=&quot;margin:5px&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Почти все крупные фан-сайты СТАЛКЕРа опубликовали новость, которую можно
 было-бы считать фейком и очередным домыслом, если бы не довольно 
авторитетный источник.... &lt;strong&gt;Сергей Галенкин&lt;/strong&gt;, который известен как директор по маркетингу компании &lt;strong&gt;«1С-Софтклаб Украина»&lt;/strong&gt; и главный редактор известного журнала &lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;, опубликовал в свое блоге новость о том, что игру STALKER будет издавать &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; и все права на брэнд у нее.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Напомним, что после закрытия студии &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; и прекращения разработки &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;,
 в сети поползли слухи о том, что Сергей Григорович решил продать права 
на бренд компании Bethesda, которые тем не менее не подтвердились.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В своем блоге Галенкин сообщает, что разработка игры продолжается, 
создается мультиплатформенный движок под современные консоли и PC, сама 
студия находится за пределами Украины. Автор блога тем не менее 
уточняет, что это не официальная информация, но из источников, которым 
он полностью доверяет.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Прочитать запись можно &lt;a href=&quot;http://galyonkin.com/2012/07/31/stalker-2-zhiv-izdaet-bethesda/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;тут.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Мы пока не будем комментировать эту информацию - слишком еще живы 
переживания фанов о закрытии разработки. Если даже эта информация 
окажется правдивой, то еще остается большой вопрос о том, что разработка
 западной компанией бренда STALKER будет успешным решением, особенно у 
миллионов фанатов на пост-советском пространстве.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_2_razrabotka_prodolzhaetsja/2012-08-29-79</link>
			<dc:creator>strelok95™</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_2_razrabotka_prodolzhaetsja/2012-08-29-79</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 15:38:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание всем игрокам ЧН!!!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://vsedlyatebe.ucoz.ua/fail/ss_aleksandr_07-05-12_18-13-23-red_forest.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;С сегодняшнего дня будет запущен дополнительний сервер:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#98fb98&quot;&gt;kiev.server.profi.cs2&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;,на котором бу...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://vsedlyatebe.ucoz.ua/fail/ss_aleksandr_07-05-12_18-13-23-red_forest.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;С сегодняшнего дня будет запущен дополнительний сервер:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#98fb98&quot;&gt;kiev.server.profi.cs2&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;,на котором будет установлена карта:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Рыжий Лес&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;.Приглашаем всех желающих протестировать карту и получить удовольствие от игри.Карту игрокам устанавливать НЕ НАДО!!!Спасибо за внимание!&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/vnimanie_vsem_igrokam_chn/2012-07-05-77</link>
			<dc:creator>Ворон</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/vnimanie_vsem_igrokam_chn/2012-07-05-77</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 15:21:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Каким мог бы быть S.T.A.L.K.E.R. 2? (S.T.A.L.K.E.R. 2)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot; http://cop-fan.at.ua/_nw/4/41945261.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Подведем итоги &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игры S.T.A.L.K.E.R. 2 больше нет, как нет и компании GSC Game World. Разработчики, лишившись поддержки отца-основателя Сергея Григоровича, интригуют и готовятся выпустить собственную игру не ранее, чем через полтора года. Сам Григорович то продает права на серию компании Bethesda, то не продает. Пока ситуация находится в подвешенном состоянии, мы попытались разобраться в том, каким вообще...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;img src=&quot; http://cop-fan.at.ua/_nw/4/41945261.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Подведем итоги &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игры S.T.A.L.K.E.R. 2 больше нет, как нет и компании GSC Game World. Разработчики, лишившись поддержки отца-основателя Сергея Григоровича, интригуют и готовятся выпустить собственную игру не ранее, чем через полтора года. Сам Григорович то продает права на серию компании Bethesda, то не продает. Пока ситуация находится в подвешенном состоянии, мы попытались разобраться в том, каким вообще должен был быть S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/21005498.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О работе над ошибками. Успех первого «Сталкера» в странах СНГ принято объяснять неожиданной естественностью его фантастической вселенной. Культурные коды, использованные при его создании, превращали эту игру в лучшего друга мальчишек, читавших Стругацких, смотревших Тарковского, бродивших в детстве по развалинам советской промышленности, годами пропадавших в Fallout и засыпавших у костра под гитару. Мир Зоны оказался настолько живым и своим, что любые его неестественности и неровности резали по глазам. Важной частью работ над S.T.A.L.K.E.R. 2 было исправление именно этих несовершенств. Например, очень много внимания было уделено анимации героев. Выпущенный недавно демо-ролик показал: технология motion-capture и новый движок пошли бы «Сталкеру» на пользу. &lt;br&gt;О светлом будущем. Еще один довод в пользу серьезной работы над технологиями — игру делали «на вырост». В GSC Game World планировали сделать из S.T.A.L.K.E.R. 2 трилогию: как и в случае с первой частью, вслед за сиквелом должны были последовать два аддона, дополняющих и завершающих его сюжетную арку. Таким образом, движок игры был обязан выглядеть более-менее свежим по крайней мере до 2015-2016 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/48926152.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;О движке. Лицензировать западные технологии в GSC отказались, решив, что узнаваемые силуэты какого-нибудь Half-Life 2 или Unreal разрушат хрупкую радиоактивную атмосферу. Новый движок должен был поддерживать все возможности DirectX 11. Однако даже в самой компании признавали, что «экспортных» перспектив у движка нет. «Продавать не будем. Будем выкладывать бесплатно. Чтобы продавать движок нужно быть лидером технологий. Такие компании уже есть», — заявил Сергей Григорович на пресс-конференции с читателями украинской «Комсомолки». &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/84061016.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;О пиратстве. Борьба с пиратами в сиквеле должна была вестись прямо во время игры. Планировалось, что программа время от времени будет подключаться к Интернету, чтобы скачивать квесты, диалоги и другой необъемный, но жизненно важный контент. Заявление об использовании такого вида DRM (digital rights management — цифровой технологии защиты авторских прав) тут же вызвало возмущение у фанатов, и разработчики поспешили заявить, что окончательное решение еще не принято. Теперь и не будет принято. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/97121869.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;Об игровом мире. В S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то должен был появиться пресловутый бесшовный мир, обещанный еще десять лет назад в анонсе первой части. Нововведение могло бы серьезно изменить геймплей: только представьте, что бы случилось с местной экосистемой, если бы NPC и монстры обрели ту же свободу перемещений, что и игрок, а прогноз погоды был бы единым для всей Зоны. &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/03108889.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О сюжете. Сценарист и геймдизайнер Алексей Сытянов представил команде финальную версию своей рукописи 11 декабря — в тот же день, когда Григорович заявил о закрытии студии. Команда новую историю Зоны одобрила. В интервью украинскому журналу «Шпиль» Сытянов назвал одной из главных задач своего сценария мифологизацию вселенной «Сталкера». Проще говоря, он планировал насытить мир Зоны множеством второстепенных историй, тайн и случайных событий, добраться до которых за одно прохождение не смог бы никто из игроков. Что-то подобное было с Fallout 2, но «Сталкер», благодаря социальным сетям и планируемой книжной, сериальной и кинематографической мультивселенной, мог бы шагнуть еще дальше. &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/83863262.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О консолях. На протяжении всего 2010 года разработчики заявляли, что игра будет кросс-платформенной, причем среди фишек особый акцент ставился на кооперативный сценарий прохождения и многопользовательские режимы. В 2011-м, когда начались проблемы с финансированием, целесообразность мультиплеера и выхода игры на PlayStation 3 оказались под вопросом. Версию для Xbox 360, однако, обещали закончить. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/70748583.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;О фильмах. Планировалось, что по «Сталкеру» будут выпускаться не только бесконечные книги сомнительного содержания, но и фильмы. К ним-то и должен был быть привязан сюжет второй части. Герой, впрочем, остался бы прежним. Учитывая, что в аддонах «Чистое небо» и «Зов Припяти» биография Стрелка-Меченого была серьезно детализирована, простор для фантазии у сценаристов сиквела оставался не таким уж и большим. Судьба обещанной кинотрилогии по мотивам «Сталкера» тоже под вопросом: в последний раз Сергей Григорович официально говорил о ней в июле 2011-го года. Тогда он был недоволен работой сценаристов: из 13 предложенных текстов все оказались негодными. Впрочем, некоторых успехов на кинопоприще добились фанаты игры. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/17/36614866.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;О книгах. Под брендом «Сталкер» вышло 65 книг, многие из которых стали популярными в СНГ и близких по духу территориях — например, Восточной Германии. В самой GSC к такому успеху относились неоднозначно. С одной стороны, гордые разработчики даже подали заявку в книгу рекордов Гиннеса — самая длинная книжная серия по мотивам видеоигры, как-никак. С другой стороны, был разорван контракт с издательством «АСТ»: в GSC юридически не могли остановить поток беллетристики, который стал надоедать не только читателям, но и производителю. Для второй части «Сталкера» Григорович обещал создать гораздо более устойчивую и жизнеспособную медиа-вселенную, в которой у разработчиков было бы гораздо больше инструментов по контролю качества книг, сериалов и фильмов. Одновременно с игрой должна была выйти «библия» Зоны, официально прописывающая взаимоотношения персонажей и ограничения мира (например, никаких инопланетян).&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/kakim_mog_by_byt_s_t_a_l_k_e_r_2_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-07-05-76</link>
			<dc:creator>Ворон</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/kakim_mog_by_byt_s_t_a_l_k_e_r_2_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-07-05-76</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 05:11:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 - game over, Survarium lets go?</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker2_game_over.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Итак, вчерашние события вокруг проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 напоминали плохо срежессированную мыльную оперу. За несколько дней до этого по интернету поползли слухи, что команда готовится выступить с официальными заявлениями. Некоторые сайты запустили счетчики обратного отсчета, для создания нездорового ажиотажа, некоторые просто бились в истерике. Д...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-2.com.ua/images/news/stalker2_game_over.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Итак, вчерашние события вокруг проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 напоминали плохо срежессированную мыльную оперу. За несколько дней до этого по интернету поползли слухи, что команда готовится выступить с официальными заявлениями. Некоторые сайты запустили счетчики обратного отсчета, для создания нездорового ажиотажа, некоторые просто бились в истерике. Давайте попытаемся подвести итоги и понять, что-же случилось и что мы имеем на сегодняшний день.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, только факты, без истерик. &lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.Com публикует &quot;эксклюзивное&quot; интервью с Николаем Гатиловым, который делал концепт-арты для S.T.A.L.K.E.R. 2. Тысячи фанатов спамят радостными комментариями, увидя в этом надежду на то, что работа над проектом будет продолжена. Более того, известный портал stalker-zone.info публикует &quot;новость&quot;, в которой администратор рассказывает о фрагменте общения с Олегом Яворским, PR-менеджером проекта, приводим дословно:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только что общался с Олегом Яворским, работа кипит, нервы разболтаны, глаза слипаются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Oleg: &quot;Сегодня готовим анонс игры.. Мы и сами тут на нервах :)&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Анонс игры... Знали бы мы анонс какой игры они готовят... Но цель была доситгнута - страсти накалились до предела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А потом... Потом на головы десятков тысяч фанатов СТАЛКЕРа вылили тонны ледяной воды. Да, игру анонсировали, только далеко не ту, которую мы все с вами так ожидали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не впадая в эмоции, с сожалением приходится констатировать случившийся факт, который многие так и не хотят озвучвать:&lt;br&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2 закрыт. Навсегда, или на неопределенный срок, мы не знаем. Команда, работавшая над проектом и так и не сумевшая убедить руководство в лице С. Григоровича, а возможно и других участников, решила делать новую игру по старым наработкам и анонсировала &quot;Survarium&quot;, в составе новой команды Vostok Games:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра &quot;Survarium&quot; — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Официальный трейлер-анонс:&lt;/div&gt;&lt;from&gt;&lt;center&gt;&lt;script src=&quot;http://vsedlyatebe.ucoz.ua/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//youtu.be/Kl812VZv9VI&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Мы не будем обсуждать достоинства или недостатки еще несуществующей игры, не будем спорить об особенностях MMO и free2play концепций. В любом случае пожелаем новой-старой команде успехов и новых поклонников.&lt;br&gt; Просто для меня, как и для многих сотен тысяч поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R. подобное развитие событий оказалось шоком. И больше всего в этой ситуации удручает и удивляет просто непоколебимое партизанское молчание С. Григоровича и К, который так и не сделал ни одного официального заявления для армии фанатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Сегодня, в 17.00 по московскому времени состоится онлайн-конференция с Олегом Яворским, на которой вы можете задать свои вопросы и попытаться прояснить ситуацию, хотя я уверен, ничего существенно нового мы не узнаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня, 26 апреля - печальная дата. Ровно 26 лет назад случилась Чернобыльская катастрофа, унесшая жизни тысяч людей и покалечившая судьбы и здоровье многих тысяч других. Снимем шапки и почтим минутой молчания погибших ликвидаторов, поблагодарим оставшихся в живых, которые ценой собственных жизней и здоровья не допустили глобальной техногенной катастрофы.&lt;br&gt;&lt;br&gt; И сегодняшний день, похоже сотни тысяч фанатов S.T.A.L.K.E.R. будут вспоминать как еще одну печальную дату - день &quot;гибели&quot; проекта...</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_2_game_over_survarium_lets_go/2012-07-05-75</link>
			<dc:creator>Ворон</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_2_game_over_survarium_lets_go/2012-07-05-75</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 05:00:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Украинцы разрабатывают аналог Fallout и S.T.A.L.K.E.R — игру «Новый Союз»</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;from&gt;&lt;center&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://vsedlyatebe.ucoz.ua/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//youtu.be/zVFiPG4053c&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Известная украинская студия Best Way и российский издатель «1С-СофтКлаб» анонсировали компьютерную игру «Новый Союз», релиз которой запланирован на 2013 год. Подробностей о проекте не много, но журналисты уже успели окрестить новинку «русским Fallout» и конкурентом S.T.A.L.K.E.R. Судя по описанию игры и тизерному видеоролику, по крайн...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;from&gt;&lt;center&gt;&lt;br&gt;&lt;script src=&quot;http://vsedlyatebe.ucoz.ua/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//youtu.be/zVFiPG4053c&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Известная украинская студия Best Way и российский издатель «1С-СофтКлаб» анонсировали компьютерную игру «Новый Союз», релиз которой запланирован на 2013 год. Подробностей о проекте не много, но журналисты уже успели окрестить новинку «русским Fallout» и конкурентом S.T.A.L.K.E.R. Судя по описанию игры и тизерному видеоролику, по крайней мере атмосфера «Нового Союза» действительно будет напоминать легендарную серию. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; В «Компьюленте», правда, считают бесполезной затеей попытку повторить сделанное Interplay Entertainment или Bethesda. Отметим, что в свое время студия Best Way выпустила отличную стратегию «В тылу врага». &lt;br&gt; Игра «Новый Союз» относится к жанру RPG. Ее действие разворачивается в альтернативной исторической реальности через 50 лет после ядерной войны между СССР и США. Основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Осколки Советского Союза сохранились в сети заранее оборудованных бункеров со столицей Победоградом, рассказали в «1С-СофтКлаб». &lt;br&gt; Главным героем игры является советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. В арсенал людей, переживших ядерный апокалипсис, войдут такие образцы экспериментального огнестрельного оружия, как трехствольный автомат «Прибор 3Б» и автомат ТКБ-022ПМ.</content:encoded>
			<link>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/ukraincy_razrabatyvajut_analog_fallout_i_s_t_a_l_k_e_r_igru_novyj_sojuz/2012-07-04-74</link>
			<dc:creator>Ворон</dc:creator>
			<guid>https://vsedlyatebe.ucoz.ua/news/ukraincy_razrabatyvajut_analog_fallout_i_s_t_a_l_k_e_r_igru_novyj_sojuz/2012-07-04-74</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 06:13:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>